ケーキパクパクゲーム | 自作ゲーム

概要
3D空間内にあるケーキを食べまくるゲームです。全25ステージあります。自分でステージを作ることができます。自分で作ったステージは自由にブログ等に配布しても構いません。
- 対応端末 Windows 7以降(64ビット版のみ)
- リリース 2015-01-26
- アップデート 2022-05-27
- バージョン 1.13
- 制作ツール Visual Studio 2019(C言語)&DXライブラリー
- ジャンル アクション
- 対象年齢 6歳以上
- 言語 日本語
- 価格 無料(0円)
ダウンロード
ダウンロード容量 解凍前 約10.2MB 解凍後 約11.4MB
操作方法
キー操作 | 動作 |
---|---|
カーソルキー(左右) | 左に回る、右に回る。 |
カーソルキー(上下) | 前に進む、後ろに進む。 |
Enterキー | 項目の決定。 |
Zキー | ジャンプ。 |
Xキー | カメラ向き変更。 |
Tabキー | 一時停止。 |
Escキー | 終了。 |
Fキー | FPSをオン、オフ。 |
画面の説明
ケーキパクパクゲームの画面の説明です。
タイトル画面
エンターキーでセーブデータセレクト画面が表示されます。
セーブデータセレクト画面
セーブデータを選択またはQキーでステージを作ることができます。
セーブデータの名前を入力
セーブデータの名前を入力します。
自分が分かればいいです。
ゲームスタート画面
- ゲームスタート ゲームを開始します。
- 自作ステージ読み込み ステージエディターで作成したステージをプレイするモードです。
- タイトルへ戻る タイトル画面に戻ります。
モードセレクト画面
- 最初から ゲームを開始します。
- 続きから ステージエディターで作成したステージをプレイするモードです。
- ステージセレクト 好きなステージをプレイするモードです。全ステージクリアーで利用できるモードです。
- 戻る ゲームスタート画面に戻ります。
ステージセレクト画面(全ステージクリアー後のみ利用可能)
すべてのステージをクリアーすると好きなステージをプレイすることができます。
ゲームプレイ画面
- 画像左上 現在のステージ
- 画像上側 ケーキの数(入手/合計)
- 画像右上 制限時間(0になるとタイムアウト)
ステージ内のケーキをすべて食べるとステージクリアーです。
登場キャラ紹介
パッコ ケーキが大好き。
コッパ 当たるとゲームオーバー。
チクチク 当たるとゲームオーバー。
ステージの仕掛け
ケーキ ステージ内のケーキを食べるとステージクリアー。
動くブロック これに乗って移動することができる。
ビックリスイッチ これを踏むと一定時間何もないところに数字が書かれたブロックが出現する。数字は秒数、時間が経つと消える。
カウントブロック ビックリスイッチを踏んだときに出現するブロック。数字は消滅するまでの時間。
プラスタイマー 制限時間が5秒増える。
キー キーブロックを消すのに必要、色は赤、緑、青、桃色とある。
キーブロック 消すにはキーが必要、色は赤、緑、青、桃色とある。
自作ステージ作成機能について
ステージエディター画面
起動するとこのような画面が表示されるとおもいます。
左下のマップパーツをクリックして何もない白いところをクリックまたはドラッグしてパーツを配置します。
ステージ設定
タイトル・制限時間を設定します。
F5キーでステージファイルを保存します。
自作ステージプレイ画面
作成した自作ステージは自分のサイトやブログにも載せてもいいです。
セーブデータについて
セーブデータは3個まで作ることができます。
セーブデータ1を作るとsave1.datのファイル名でセーブデータファイルが自動生成されます。
セーブデータ2を作るとsave2.datのファイル名でセーブデータファイルが自動生成されます。
セーブデータ3を作るとsave3.datのファイル名でセーブデータファイルが自動生成されます。
セーブデータ1を消去したい場合は自動生成されたsave1.datを削除するだけでいいです。
セーブデータ2を消去したい場合は自動生成されたsave2.datを削除するだけでいいです。
セーブデータ3を消去したい場合は自動生成されたsave3.datを削除するだけでいいです。
旧バージョンからセーブデータを引き継ぐ方法
古いバージョンのゲームフォルダー(1.00~1.12)のsave.datファイルを新しいバージョンのゲームフォルダー(1.13)にドラッグ&ドロップするだけでセーブデータを引き継ぐことができます。
data.binのファイルは引き継がないでください。ゲームがプレイできなくなる恐れがあります。
スペシャルサンクス
音楽はDOVA-SYNDROMEのBGM素材を利用しました。
効果音はくらげ工匠の効果音素材を利用しました。
ゲームの開発に利用したソフトウェア
ロゴ作成 Inkscape
キャラクター・アイテム・ギミックモデル作成 メタセコイア LE R3.0
効果音作成 効果音エディタ_D
著作権
著作権はこのゲームを制作したみちゃっこにあります。再配布・無断転載・販売等は著作権法により一切禁じられています。
著作権・ライブラリー・ライセンス等
zlib/libpng License
Copyright (C) 1995-2017 Jean-loup Gailly and Mark Adler
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Mersenne Twister
Copyright (C) 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,All rights reserved.
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1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
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リリースノート
2022-05-27 Ver.1.13
- [変更]タイトル画面のロゴ。
- [変更]カウントブロックのテクスチャー。
- [変更]開発環境をDXライブラリー Ver.3.22dからDXライブラリー Ver.3.23。
- [変更]タイトル画面の画像。
- [変更]ステージセレクトのスクリーンショットの画像。
- [変更]その他。
2021-04-09 Ver.1.12
- [改善]data.binのファイルの縮小。
- [変更]実行ファイルのアイコン。
- [変更]開発環境をDXライブラリー Ver.3.21fからDXライブラリー Ver.3.22d。
- [変更]その他。
- [修正]Windows 10の環境でステージエディターの文字列入力機能が正常に動作しない不具合。
2020-07-10 Ver.1.11
- [改善]data.binのファイルの縮小。
- [修正]readme.txtの作者のホームページのURL。
2020-06-12 Ver.1.10
- [改善]data.binのファイルの縮小。
- [変更]開発環境をDXライブラリー Ver.3.21dからDXライブラリー Ver.3.21f。
- [修正]ゲームの読み込み中にウィンドウを閉じるとプロセスが残ってしまう不具合。(完全にアプリが終了出来ない)
2020-04-24 Ver.1.09
- [修正]ステージエディターのパーツ描画不具合。
2020-04-17 Ver.1.08
- [改善]data.binのファイルの縮小。
2020-03-27 Ver.1.07
- [改善]data.binのファイルの縮小。
- [改善]実行ファイルサイズの大幅な縮小。
- [変更]開発環境をVS2017からVS2019。
- [変更]開発環境をDXライブラリー Ver.3.20fからDXライブラリー Ver.3.21d。
- [変更]実行ファイルを64ビット版。
- [廃止]Windows XP・Vistaのサポート。
2019-07-19 Ver.1.06
- [改善]data.binのファイルの縮小。
- [改善]実行ファイルのファイルサイズの縮小。
- [変更]開発環境をDXライブラリー Ver.3.19からDXライブラリー Ver.3.20f。
- [修正]ステージ20読み込み処理。
- [修正]その他。
2018-03-20 Ver.1.05
- [改善]画像形式変更&モデルデータ最適化により大幅なファイルサイズの縮小。
- [修正]マニュアル。
2017-11-20 Ver.1.04
- [変更]その他。
- [修正]セーブデータの名前を入力時にエンターキー押しっぱなしですぐに名前が確定される不具合。
2016-12-12 Ver.1.03
- [変更]ケーキパクパクゲームの中にステージエディターを内蔵するように変更。
- [変更]その他。
- [修正]自作ステージプレイした後自作ステージファイルのフォルダーのところにセーブデータファイルが生成されてしまう不具合。(常に実行ファイルのフォルダーに変更)
2016-09-24 Ver.1.02
- [改善]マニュアルの画像を最適化。
- [変更]マニュアルを一新。
- [変更]ステージエディターを付属するように変更。
- [変更]その他。
2015-05-18 Ver.1.01
- [追加]ステージ5個。
- [改善]動かない敵(チクチク)の壁との当たり判定を無効化し動作を高速化。
- [修正]ピンク色のカギを取った時効果音がならない不具合。
- [修正]時間が経つたびオブジェクトの回転が速くなってしまう不具合。
- [修正]ディスプレイの色深度が16Bitだった場合ゲーム内のテキストの色がおかしくなる不具合。
2015-01-26 Ver.1.00
- 初版リリース。