そろえて!!スイーツ | 自作ゲーム

概要
同じスイーツをそろえてタップしてハイスコアを目指す落ちもの系パズルゲームです、上下左右同じスイーツが2個以上揃えればゲットでき、固定モードはスイーツの並び方が全く同じ、ランダムモードはスイーツの数、並び方がランダムです。ハイスコアは上位10位までセーブされます。
- 対応端末 Android&iOS(ブラウザー)&PC(Windows&ブラウザー)
- リリース 2020-05-29
- アップデート 2023-10-13
- バージョン 1.4.1
- 制作ツール Unity 2020.3.48f1&Visual Studio 2022(C#)
- ジャンル パズル
- 対象年齢 6歳以上
- 言語 日本語・英語・フランス語・ロシア語
ダウンロード
ダウンロード容量(Android版) 約16.3MB
ダウンロード容量(Windows版) 約19.3MB
ブラウザー版容量 約12.8MB
操作方法
操作 | 動作 |
---|---|
あそびかたボタン、固定モードボタンをタップ | あそびかたの表示、ゲームプレイ開始等。 |
スイーツをタップ(1回目) | 上下左右に接触している同じスイーツが膨らみ輝く。(斜めは不可) |
スイーツをタップ(2回目) | スイーツをゲット。 |
画面左右にあるパイプを上下にスワイプ | ステージをスクロール。 |
画面長押し 数秒(パイプ以外) | タイトル画面へ戻る。 |
画面の説明
そろえて!!スイーツの画面の説明です。
タイトル画面
あそびかたボタンは、ゲームの簡単な説明が表示されます。
レコードボタンは、上位10位までのハイスコア、時間、プレイ回数が表示されます。
固定モードボタンは、ステージ内のスイーツの並び方が全く同じです。全9面あります。
ランダムモードボタンは、スイーツの数、並び方がランダムです。全9面あります。
ミッションモードは、特定のスイーツを??個ゲットしろ、スコアを??以上目指せなどのモードです。
オプションは、ゲームの設定(言語)を変更することができます。
あそびかた画面
画面右下の三角ボタンでページ送りします。
ゲームプレイ画面(固定モード)
固定モードはステージ内のスイーツの並び方が全く同じです。全9面あります。
画面左上のStage Fは現在のステージ。全9面。
画面右上のScoreはスコア。スイーツを上手く揃えてタップしてゲットすればスコアがたくさん稼げる。
全ステージクリアー後にレコードの固定モードのスコアがセーブされます。
途中でやめた場合はスコアはセーブされません。
ゲームプレイ画面(ランダムモード)
ランダムモードはステージ内のスイーツの数、並び方がランダムです。全9面あります。
画面左上のStage Rは現在のステージ。全9面。
画面右上のScoreはスコア。スイーツを上手く揃えてタップしてゲットすればスコアがたくさん稼げる。
全ステージクリアー後にレコードのランダムモードのスコアがセーブされます。
途中でやめた場合はスコアはセーブされません。
レコード画面
画面右下にプレイ回数(固定モード&ランダムモード)が表示されます。(ゲームプレイ時に途中で中断してもセーブされる)
ハイスコア画面(固定モード)
固定モードハイスコアはゲームプレイ固定モードで全ステージクリアー後に日時とスコアがセーブされます。
ハイスコア画面(ランダムモード)
ランダムモードハイスコアはゲームプレイランダムモードで全ステージクリアー後に日時とスコアがセーブされます。
ミッションモード
画面左側のボタン1-1、1-2などをボタンをタッチして、ゲームスタートのボタンをタッチするとミッションが始まります。
右下の三角ボタンはミッションレベル1を全てクリアーすると、プレイできるようになります。レベル2&3が存在します。
オプション
オプション画面です。
言語・音楽・効果音を選択できます。現時点では日本語・英語・フランス語・ロシア語の中から選択できます。
音楽・効果音はオフ・オンは音楽・効果音が気になる方はオフにしてください。デフォルトは両方ともオンです。
スイーツの種類
クッキー
入手スコアはやや低め、ランダムモードでは中確率で出現。
キャンディー
入手スコアは低め、ランダムモードでは高確率で出現。
アイスクリーム
入手スコアはやや高い、ランダムモードではやや低確率で出現。
ケーキ
入手スコアはとても高い、ランダムモードでは低確率で出現。
マカロン
入手スコアはまあまあ、ランダムモードでは中確率で出現。
セーブデータについて
セーブデータはステージクリアー後にハイスコアが保存されます。
Ver.1.1.0からはメインストレージ パス /Android/data/com.michako.soroetesweets/files/save.datにもセーブデータのファイルが保存されるようになります。管理人が所持しているAndroid 10で確認済み。Android 7、Android 11などは動作確認していません。
これはセーブデータのバックアップが簡単にできるようになります。
save.datのファイルをAndroid端末以外または、クラウドにバックアップしAndroidが故障しても新しいAndroid端末に先ほどバックアップしたsave.datのファイルを/Android/data/com.michako.soroetesweets/files/のパスに入れるとゲームのセーブ情報を引き継くことができます。
セーブデータを消去したい場合はアプリ情報のストレージをタップしストレージ消去をタップしてください。
旧バージョンからセーブデータを引き継ぐ方法(Android版)
Android版は自動的にセーブデータを引き継ぎます。
スペシャルサンクス
音楽はDOVA-SYNDROMEのBGM素材を利用しました。
効果音は効果音ラボの効果音素材を利用しました。
フォントはRounded M+ 2c medium 自家製フォント工房のフォントを利用しました。
ゲームの開発に利用したソフトウェア
画像作成 Inkscape&Paint.NET
著作権
著作権はこのゲームを制作したみちゃっこにあります。再配布・無断転載・販売等は著作権法により一切禁じられています。
リリースノート
2023-10-13 Ver.1.4.1
- Unityのバージョンを2020.3.48f1に変更しました。
- その他細かな変更を行いました。
2022-11-11 Ver.1.4.0 (マイナーアップデート)
- [追加]ブラウザー版&Windows版
- [改善]画面の方向を90度右回転に対応(Android版)
- [変更]スコアの表記を3桁区切りに。
- [変更]アプリのアイコン。
- [変更]開発環境をVisual Studio 2019からVisual Studio 2022に。
- [変更]開発環境をUnity 2019.4.36f1からUnity 2020.3.36f1。
- [変更]その他。
2021-05-14 Ver.1.3.0 (マイナーアップデート)
- [追加]オプションに音楽・効果音のサイレント機能。
- [改善]不要な文字セットのデータを完全消去・画像の最適化によりファイルサイズの大幅な縮小化。(約18.3MB⇒約16.6MB)
- [変更]あそびかたの説明。
- [変更]開発環境をUnity 2019.4.16f1からUnity 2019.4.26f1。
- [変更]その他。
- [修正]画面の左右(黒い縁)に変な空白が表示されることがある不具合。
2021-01-08 Ver.1.2.0 (マイナーアップデート)
- [追加]ミッションモードにレベル3。
- [追加]オプションにフランス語・ロシア語。
- [変更]現在選択されているボタンの色。(なし➡水色)。
- [変更]一部の文字サイズ。
- [変更]その他。
- [修正]ゲームプレイ中タップ長押しでタイトル画面へ戻った直後固定モードなどのボタンをタップするとゲームの音楽が止まることがある不具合。
- [修正]英語版のあそびかたの説明が途中で途切れていた不具合。
- [修正]画面切り替え時にたまにちらつく不具合。
2020-12-11 Ver.1.1.0 (マイナーアップデート)
- [追加]ミッションモード。
- [追加]英語版。
- [追加]ステージスクロール機能。
- [追加]セーブデータをバックアップできるように。
- [変更]開発環境をUnity 2019.4.8f1からUnity 2019.4.16f1。
- [変更]音楽をフェードするように。
- [変更]シーン切り替えの時同じ音楽のシーンの場合は音楽を最初から再生しないように。
- [変更]フェードイン・アウトの速度を速く(2倍)。
- [変更]ゲームプレイ中の時タップ長押しでタイトルシーンへ戻る時間を5秒から3秒に。
- [変更]その他。
- [修正]一部のUIが極僅かにずれていた不具合。
2020-09-11 Ver.1.0.1
- [変更]開発環境をUnity 2019.3.14f1からUnity 2019.4.8f1。
2020-05-29 Ver.1.0.0
- 初版リリース。