そろえて!!ジュエル2 | 自作ゲーム

概要
タップして宝石をそろえて入手し、ハイスコアを目指す落ち物系パズルゲームです。たくさん同じ宝石を並べて入手すると高得点、宝石によってスコアは異なります。初心者に安心、手詰まりになってもゲームオーバーではなく次のステージに進めることが出来る。全8ステージあります。
- 対応端末 Android&iOS(ブラウザー)&PC(Windows&ブラウザー)
- リリース 2019-06-20
- アップデート 2022-11-11
- バージョン 1.06
- 制作ツール Unity 2020.3.36f1&Visual Studio 2022(C#)
- ジャンル パズル
- 対象年齢 6歳以上
- 言語 日本語
- 価格 無料(0円)
ダウンロード
ダウンロード容量(Android版) 約11.2MB
ダウンロード容量(Windows版) 約13.9MB
ブラウザー版容量 約6.62MB
操作方法
操作 | 動作 |
---|---|
ルールボタン(タップ or クリック) | ルールを表示 |
ゲームスタートボタン(タップ or クリック) | ゲーム開始 |
宝石をタップ(タップ or クリック) | 宝石の入手(上下左右に並んでいる同じ宝石) |
画面上側の3本線(タップ or クリック) | 一時停止(タイトル画面へ戻るボタン) |
画面の説明
そろえて!!ジュエル2の画面の説明です。
タイトル画面
ルールをタップするとゲームの指示が表示され、ゲームスタートをタップするとゲームが始まります。
ルール画面
ルールをお読みゲームスタート!!でゲームプレイ開始します。
ゲームプレイ画面
宝石をタップすると上下左右に並んでいる同じ宝石を入手できます。
たくさんそろえてタップすると高得点。
画面上側のボタンをタップするとタイトル画面へ戻るボタンが表示されます。
宝石の種類
ルビー
稼げるスコア 普通。
サファイア
稼げるスコア 普通。
エメラルド
稼げるスコア 少し多め。
パール
稼げるスコア 少なめ。
ダイヤモンド
稼げるスコア とても多い。
セーブデータについて
セーブデータはステージクリアー後にハイスコアが保存されます。
セーブデータを消去したい場合はアプリ情報のストレージをタップしストレージ消去をタップしてください。
旧バージョンからセーブデータを引き継ぐ方法(Android版)
Android版は自動的にセーブデータを引き継ぎます。
スペシャルサンクス
音楽はDOVA-SYNDROMEのBGM素材を利用しました。
効果音はくらげ工匠の効果音素材を利用しました。
フォントはRounded M+ 2c heavy 自家製フォント工房のフォントを利用しました。
ゲームの開発に利用したソフトウェア
画像作成 Blender&Paint.NET??(よく覚えていない)
著作権
著作権はこのゲームを制作したみちゃっこにあります。再配布・無断転載・販売等は著作権法により一切禁じられています。
リリースノート
2022-11-11 Ver.1.06
- [追加]ブラウザー版&Windows版
- [改善]画面の方向を90度右回転に対応(Android版)
- [変更]スコアの表記を3桁区切りに。
- [変更]開発環境をVisual Studio 2019からVisual Studio 2022に。
- [変更]開発環境をUnity 2019.4.36f1からUnity 2020.3.36f1。
- [変更]その他。
2022-04-08 Ver.1.05
- [改善]効果音の遅延を削減。
- [変更]効果音の圧縮形式をVorbisからPCM。
- [変更]開発環境をUnity 2019.4.26f1からUnity 2019.4.36f1。
- [変更]その他。
- [修正]タイトル画面の一部の文字が正常に表示されない不具合。
2021-06-11 Ver.1.04
- [変更]開発環境をUnity 2019.4.8f1からUnity 2019.4.26f1。
2020-09-11 Ver.1.03
- [変更]開発環境をUnity 2019.1.14f1からUnity 2019.4.8f1。
2020-05-15 Ver.1.02
- [変更]コピーライト表記。
- [変更]CPUアーキテクチャーをARMv7からARM64。
2019-09-20 Ver.1.01
- [改善]ファイルサイズの削減。
- [変更]開発環境をVS2017からVS2019。
- [変更]開発環境をUnity 2019.1.7f1からUnity 2019.1.14f1。
2019-06-20 Ver.1.00
- 初版リリース。